indienova.com/u/infish/blogread/16809
天龙八部》为代表的网游占领了大街小巷的网吧,许多人因此荒废学业,倾家荡产,这也是游戏在国内背负恶名的主要原因之一……留存率在任何平台的绝大多数游戏中,都存在着一个人们早已习以为常的设计——每日奖励,在《皇室战争》中这一点尤为瞩目……相似地,如果游玩每天领取登陆奖励的游戏,那么在起床或是任何一个特定时候,会有来自潜意识的玩该游戏的暗示
indienova.com/u/meme/blogread/11871
手感没有什么问题,基本上各种操作都能达到比较顺手的程度。……游戏的地图设计是很重要的一部分,个人感觉这款游戏的地图设计得还是不错的。……但我目前只遇到一次,今天为了写评测退出再打开是没问题的,希望开发者再仔细查查,还不清楚是不是我本地的原因
indienova.com/game/underrail
本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事上考虑了时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突及铁路网本身的危险
indienova.com/game/atelier-meruru-the-apprentice-of-arland-dx
3~ DX, 梅露露的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士3~ DX。……“亚兰德”系列第三作。边境小国亚尔兹王国的公主梅露露,要运用炼金术努力促进自己的国家发展。……促进这个小国发展得更加兴盛,就是本作的目标
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……(之前好像说过是只准备写很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我想的要长的多…….这个多倒不是时间上的多,是加入了部分我不是很了解的东西应该更好的说法是指知识的复杂度,所以.....
indienova.com/game/project-eternal-flame
+高难模式充满挑战★ 独立 Rougelite 地下城模式,300 种各异招式带来无限可能性★ 买断制游戏全程无氪金……史书不会记载这些默默无闻的英雄,但每个人的心里都有一束长明之火,留给曾经的他们。……毕竟,就像无名烈士墓前的大理石上所镌刻的那样——「你的名字无人知晓,你的功绩永世长存。」
indienova.com/u/qq272508839/blogread/7843
于是我又开始拾起兼容FC了,聊胜于无嘛,也玩的很欢乐.一年之后我工作了,是一份灯具安装工的工作,不久就赚到了第一桶金,……你连碰都碰不到我",结果毫无悬念的如我所说.毕竟我可是幽游白书全国第一高手 ←_←.一年之后由于工资的原因我忍无可忍的离职了……,原因不说大家也都碰到过这种事.这次离职有些迷茫,不知道还能干些啥,在家玩了有半年的时间,啥也没做,也没有学习
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